DICE

  • 还愁BCH没地儿花?一图告诉你BCH在哪消费

    目前了解BCH的用户的有很多,但是很多人都将其作为一种投资工具,将BCH屯在手里,等待其币价上涨赚取利润。其实BCH最基础的功能就是支付,它是众多加密货币中最符合点对点电子现金的概念的。…

    2019年3月27日 985
  • 离DApp的爆发还差什么?盘点制约DApp发展的3道坎

    DApp的发展一直备受关注,近两年它的发展如何?我们现在处于DApp发展的什么阶段?阻碍DApp爆发的因素有哪些?应链捕手约稿,ProChain创始人老白撰写了本文,这是一个基于大数据的公链广告竞…

    资讯 2019年3月25日 1.15K
  • 公链主网纷纷上线 牛市会因此而来吗?

    造生态,是当初互联网创业潮初成时,很多创业公司试着去做的,那些提出此意的公司大多是平台,是一个通过一个入口互相配合达到多产业综合发展的,很典型的生态项目就是乐视网,多个以流量业…

    资讯 2019年3月14日 929
  • Tripe Dice Exchange

    Tripe Dice Exchange 更新时间:3个月前 访问次数:62 Tripe Dice Exchange简介:Triple Dice Exchange是由Mythology Holdings PTE Limit Tripe Dice …

    交易所 2019年3月10日 621
  • 过去24小时EOS DApp Endless Game用户量达29313

    据SpiderStore数据,过去24小时EOS DApp按用户数排名前五名是:Endless Game,PRA糖果盒,BingoBet,Trust Dice,EOSHash,其中第一名Endless Game,用户量达29313。按交易量排名,前五名是…

    快讯 2019年3月9日 639
  • 区块链涌入博彩:黑客参战,一分钟窃取33万,小白被无情收割

    文 |  浅白 棘轮 币市寒冬中,几乎所有的区块链企业,都在艰难求生。 唯一的例外,是依托于EOS等公链平台的博彩类DApp。 产品迅速爆发、玩家疯狂涌入……有DApp开发团队,宣布创下了单日4亿人民币的流水。按此计算,团队一天就能获利近千万元。 与此同时,这也是一个乱象纷呈的战场。大户收割、黑客猖獗……小白用户面对的,是一把把锋利的镰刀。 许多区块链从业者,正在思考这样一个问题——博彩DApp,真的能支撑起区块链的未来吗? 01   火爆 EOS 上的博彩类DApp,已经火了一段时间了。 据DApp Review数据,截至1月29日,EOS共有358个DApp,其中博彩类占了近七成比重。 目前,在EOS DApp上,活跃度最高的前三位博彩游戏,分别是EOSBet、Hold’em PokerKing(德州扑克)、Big Game,每日成交量分别为307万、194万、175万,用户数分别为3.2K、3.3K、3K。 以活跃度最高的EOSBet为例。 据DappRadder对该游戏的简介,EOSBet提供完全无费、无信任且无权限的游戏架构,“允许用户以零成本在EOS中下注,并绝对确定所有游戏都是公平的”。 它的游戏可分为Dice(投骰子)、CRASH、百家乐三类。 比如,Dice的玩法,就是玩家设定一个数字,然后投骰子,得到的数字小于自己设定的,就获胜。通过滑动线上的方块,玩家可以选择不同的赔率。 Hold’em PokerKing,即区块链+德州扑克,玩法也很简单: 每个玩家各自有2张底牌,并和其他玩家一起共享5张公共牌,他们要将这些牌尽可能组成最大的5张牌,根据牌型大小决定胜负。 这一平台利用EOS下注,参与游戏即可获得平台币“KING”。这也是获得KING的唯一途径。 Hold’em PokerKing的白皮书显示,平台会将50%的利润,发放给KING的持有者。 此外,PokerKing平台引入了VIP系统,玩家投注越多,从平台中获得的抽水分成比例就越多。 Big Game是EOS上的博彩游戏平台,上面有两款博彩游戏——Dice和红黑大战。 其游戏规则与链下游戏并无差异,下注筹码是EOS兑换的平台币BG,且用户持有BG,就可以获得EOS和BG的红利分成,该红利每小时结算一次。 “BG是所有博彩游戏中分红最高的,这是它最吸引玩家的地方。”游戏玩家高宏称。 事实上,这些游戏的挖矿机制,与此前交易所流行的“交易即挖矿”机制类似。 许多区块链博彩游戏,只是在传统博彩游戏的基础上,套上了区块链游戏的壳。 而21点、老虎机等经典赌博游戏,也被搬上了区块链平台,变身区块链博彩游戏。 “这个圈子的用户数虽不多,资金量却很大。” 资深玩家丑哥告诉一本区块链记者,“最火的时候,某些热门DApp每天刷量至少能有几十万注。单个游戏的日交易量,就接近百万。” “刷量的人主要是项目方和大户,他们通过专门针对博彩游戏研发的矿机和脚本,进行下注。”丑哥说,“矿机和脚本大多是通用的,适用于多款博彩游戏。” 玩这些博彩游戏的,到底是一群什么人? “大部分是EOS的持有者。他们看好EOS生态,手上也有不少EOS币,所以会第一时间参加。”丑哥说。 此外,也有一部分有资金的小白用户,好奇、好赌,进来是想赚一波。 但他们中的很多人,很快就会被收割。 在这个圈子里,他们被戏称为“白菜”,命运与“韭菜”大抵相同。 “白菜”被收割的原因,一是不懂博彩游戏的玩法。 “最基本的要拿一两千个EOS去尝试,玩法和下注都是有技巧的。”丑哥说,“下注的时间,下几注,一注下多少,需要慢慢摸索。‘白菜’往往不懂,就会被老玩家收割。” 另一方面,有些博彩游戏本身就存在套路。 例如,某一博彩DApp上线后,前期玩家基本都是大户。他们通过低成本挖矿,获取了大量平台代币。 后期代币发行量减半,“白菜”们会继续挖矿。而项目方和大户则通过交易所做套,先拉升代币价格,接着做空,让“白菜”顺势接盘。 “白菜”意图用EOS赚到更多的EOS。但现实是,他们的EOS,被换成了不值钱的平台币。 02   暴利 在很多从业者眼中,区块链博彩DApp的集中爆发,开始于2018年的11月。 “当时EOS主网的成熟,给了许多DApp开发者新的机会。”区块链行业投资人、研究员嘉措对一本区块链记者表示。 与以太坊等老一代平台相比,EOS等新公链平台更侧重速度,也贴合了博彩用户的需要。 促使博彩DApp爆发的另一个原因,是2018年下半年币市的持续萧条。 “币市的由牛转熊,其实绑架了很多投资者。”嘉措说,“到了2018年年末,总有人会想,与其看着自己手里的币贬值,还不如把币花掉。” 直至今日,数字货币的应用场景依然有限。博彩,成为了玩家们为数不多的选择之一。 种种因素叠加,让博彩DApp在2018年年末迅速爆发。 “现在,币圈只有两类项目还有持续稳定的现金流。一是量化,二就是博彩DApp。”嘉措说。 博彩,自诞生之日起,就是公认的暴利行业。区块链博彩,也是如此。 “此前,某个博彩DApp团队,日流水最高达到了4亿多人民币。”嘉措表示,“照此计算,团队一天的收入,就有800万之多。” 但他也表示,这其中,可能有刷量的成分。 与传统赌场9%左右的抽成不同,大多数区块链博彩DApp的抽成,是1.5%-2.5%。 与惊人的收益相比,这些DApp的开发成本,很可能不值一提。 “早期,有一些博彩DApp,可能就是一两个程序员,在几天时间鼓捣出来的。”嘉措说,“当然,市场日趋饱和,现在要想做出一款优秀的博彩DApp,开发成本与推广成本越来越高。” 推广成本,涵盖传统的硬广、软文,以及简单粗暴的“买用户”。“也有很多从业者,以社群运营的方式获客。”区块链行业研究员刘宇说。 社群运营的模式,让许多DApp的用户存在明显的地域倾向。“比如某个DApp开发团队在澳门,但他们主要针对韩国市场做运营推广,用户也会集中在韩国地区。”刘宇 表示。 嘉措观察发现,博彩DApp的大多数用户都来自亚洲地区,特别是中国的大陆和港澳台,以及日、韩、新加坡等国家与地区。 然而,在上述国家与地区中,有半数都对赌博严加管控。即便放眼全球,赌博在大多数国家,仍处于黑色地带。 参与区块链博彩DApp的玩家,因此必须面对各种各样的风险。 03   风险 “即便在博彩合法化的国度,博彩业也是政府严加监管的对象。”一位区块链博彩从业者对一本区块链表示,“但目前,没有一家区块链博彩DApp有合法经营的资格。” 因为监管缺失,参与区块链博彩的玩家,可能会遇到各种各样的风险。 在区块链博彩DApp中,最大的风险,在于DApp本身的隐患。 “博彩DApp的代码是公开透明的,但这并不代表DApp绝对安全。”刘宇 表示,“即使开发者不存邪念,不留后门,黑客也可能找到漏洞,并以此攻击DApp。” 开源软件源代码公开,任何人都可以审阅代码,并协助修补漏洞。与此同时,公开源代码也给黑客带来了可乘之机。 区块链安全公司PeckShield在2018年11月曾经披露,包括EOSBet、EOSDice、EOSWin在内的8款DApp都曾遭遇黑客攻击,黑客从中获利17万EOS。 按当时市场价折算,这些EOS高达444万元人民币。 其中,黑客在11月12日8:59的一分钟时间内,连续十次攻击EOS.WIN DApp的合约。仅一分钟,黑客就获利9180枚EOS,按当时价格计算,折合人民币33万元。 “并不是每一个玩家都能读懂代码,都能判断DApp是否安全。”刘宇 认为,区块链博彩本身存在着很高的技术门槛。 “对于EOS平台上的DApp,玩家还需要熟悉EOS平台的CPU、NET、RAM等资源。”刘宇 说,“这些门槛,导致区块链博彩DApp很难获得增量用户,玩家们大多还是曾经的炒币用户。” “现在每个DApp都在试图获取增量用户,但这太难了。”嘉措说,“从数据上看,现在DApp的日流水以法币计价,已然开始下跌。” 2019年1月中旬,刘宇 出席了一场区块链博彩DApp的行业聚会。与会者无不对博彩DApp透露出悲观态度,表示其中最大的痛点,是获客难。 许多博彩DApp的老用户,也对现在的博彩行业颇有微词。 “EOS现在的生态不太健康。”高宏直言,“行业存在‘互割’现象,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。” “大多数‘小散玩家’,只有亏钱的份。”丑哥说。在他眼中,真正赚到钱的人,只有身为庄家的项目方,以及传说中的“大矿工”们。 为了推广获客,许多博彩DApp效仿交易所,打出了“下注即挖矿”的口号。很多“职业矿工”也参与进来。 这些职业矿工们,利用API接口发起高频交易,按照一定策略下注。许多散户,都被这些职业矿工收割。 但这些大矿工们,同样存在着被项目方收割的风险。在“下注即挖矿”的模式下,许多博彩DApp自己也发行了Token。 “这些Token在模型设计上,为了迅速吸引用户,大多是‘拉一波就跑’,根本不考虑长期发展。”刘宇 说,“矿工们如果不能迅速出货,也有可能被套。” 尽管乱象丛生,但许多DApp开发者,依然是公链团队们的座上宾。一些头部DApp团队,往往会收到多个公链开发DApp的邀请。 “公链要热度,项目方要用户,双方各取所需。”嘉措说,“某种程度上讲,很多公链平台,都在放任博彩DApp的泛滥。” 但是,在数个公链平台的上千个DApp中 ,玩家们却找不出多少真正有特点的博彩类DApp。 “21点、投骰子、老虎机、德州扑克,都是线下赌场时代就有的老古董了。”高宏表示,“区块链博彩DApp至今仍然没有独创性的游戏项目出现,根本吸引不了传统博彩玩家。” 区块链博彩的时代正在渐渐退潮,许多区块链从业者也在反思,博彩DApp对区块链带来的影响,究竟是好,还是坏。 聚焦人性黑暗面的博彩,能支撑起区块链的未来吗? 在区块链博彩最火爆的2018年年末,Kcash钱包创始人祝雪娇注意到,EOS、波场等币种在用户数、交易数等指标上,出现了明显的回暖现象。 但他却依然为此感到焦虑。“在全世界60亿人中,热衷赌博的永远只是少数人。”祝雪娇表示,“在互联网时代,没有一个互联网巨头依靠博彩起家。网络赌博缔造不出BAT这样的巨头。” “所以,博彩DApp,也不 可能支撑起区块链的未来。”他表示。   有人预言,2019年是DApp厮杀的一年。 然而,黑客“光顾”频繁、行业“互割”严重,DApp的时代还未开始,便渐渐退潮。 博彩DApp可以是先锋,却永远不会是主力。 或许,只有杀手级应用出现,DApp才会迎来希望的曙光。 *文中部分受访者为化名,丑哥、嘉措为花名。

    区块链游戏 2019年2月2日 1.04K
  • 寻找下一款杀手级DAPP游戏评测

    比特币自从17年末达到2w美金的高度后,价格一路下滑,伴随熊市虚拟货币市场逐步冷却。

    区块链游戏 2019年1月17日 919
  • 游戏类DApp到底有多“尬”?

    注:图片来源网络 “已经没有信仰了”“没有用户,真的赚不到钱”“考虑回去做手游出海了” ……这是近段时间区块链游戏开发者给 DAppReview创始人牛凤轩发的微信消息,牛凤轩心理五味杂陈。

    区块链游戏 2019年1月16日 1.52K
  • 波场游戏TRONbet 日交易量再创新高,达14亿TRX

    据Dappradar数据,截至今日,ETH DApp共有1344个;EOS DApp共有261个;Tron DApp共有107个。 波场游戏TRONbet 24小时内交易量再创新高,达14亿TRX(约2.38亿元人民币)。目前博彩依然是区块链游戏的主要类型。

    2019年1月15日 1.59K
  • 链游:勿低估游戏玩家的智商,高估自己在币圈学到的骗技!

    作为区块链游戏产业最早的专业投资者和投资者社区,我们一只尽力坚持“价值投资”,尽管这种投资逻辑的投资者被李笑来称为“傻逼平庸的人物”。回顾过去区块链游戏发展的这一年多,我们在某些项目上也确实因为“价值投资”而被套牢,不得不承认李笑来说了“大实话”。

    区块链游戏 2019年1月11日 1.30K
  • 12月发生20起竞猜类游戏黑客事件 损失超600万元

    据 PeckShield 态势感知平台数据显示, 过去一个月,EOS公链共计发生20起竞猜类游戏遭黑客攻击事件,开发者共计损失348,204个EOS,以当前价格18元估算总价值超600万元 。

    2019年1月4日 753
  • 12月发生20起竞猜类游戏黑客事件 损失超600万元

    据 PeckShield 态势感知平台数据显示, 过去一个月,EOS公链共计发生20起竞猜类游戏遭黑客攻击事件,开发者共计损失348,204个EOS,以当前价格18元估算总价值超600万元 。

    2019年1月4日 769
  • 估值150亿美元的Fortnite游戏携1.25亿玩家使用数字货币支付

    Fortnite(堡垒之夜) 是美国Epic Games推出的卡通版吃鸡游戏,但与中国的吃鸡不同的是,堡垒之夜现在在国外的流行程度远远超过了吃鸡。据悉,该游戏拥有超过1.25亿全球玩家,2018年10月,其在最新一轮融资中的估值超过150亿美元。

    2019年1月2日 945
  • 博彩遇上区块链 DApp 案例分析之 Dice|标准共识

    博彩行业由来已久,当博彩遇上互联网,实现了在线投注,当博彩遇上智能合约,实现了去信任博彩运营。

    资讯 2018年12月28日 579

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