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Cocos-BCX 陈昊芝:提供完整游戏开发环境,助推游戏行业发展

DappReview 数据,截至 2018 年末,市场上有逾 1500 款 DApp,总交易额为 50 亿美金。其中 2018 年初,受限于 ETH TPS 性能问题,DApp 交易规模未能迅速增长。

到了 2018 年中旬,EOS 主网上线,虽经历波折,但基于 EOS 开发的 DApp 迅速拉大了交易规模。从 8 月 10 日开始到 10 月 30 日,EOS 生态有 123 个 DApp 上线,总计流水超过 2.2 亿 EOS,约 82 亿元。

这其中游戏简单甚少涉及游戏引擎,涉及游戏引擎多为 Cocos 引擎。

“Cocos 引擎的初心是让游戏开发更简单,Cocos-BCX 也致力于让区块链游戏开发更简单。"Cocos 引擎母公司厦门雅基董事长、Cocos-BCX 发起人陈昊芝在 GDC 期间举办的 Blockchain Games Next 峰会上表示,“用户渗透是目前区块链游戏行业发展首重,目前行业仍缺乏好产品。”
       
1. 谙熟周期,推出 Cocos 降低游戏开发门槛

作为「久经沙场」之人,陈昊芝对技术周期很敏感。

早在 2010 年 Cocos 引擎诞生之初陈昊芝便注意到 Cocos,次年便投出天使轮,成为 Cocos 引擎合伙人,直到 2017 年 Cocos 引擎分拆,陈昊芝共为 Cocos 引擎投入了 3-4 亿人民币,未曾间断。

这般坚持与大环境助推使得引擎故事开始被市场认可,Cocos 引擎独立融资的进度很快,2017 年底 Cocos 引擎获得赛富基金 Pre-A 轮投资,2018 年 9 月,Cocos 引擎又获得了 A 轮融资,估值达 1.2 亿美元。

发展曲线在 Blockchain Games Next 峰会上陈昊芝又分享了 Cocos 引擎最新数据。

截至目前,Cocos 引擎在中国移动游戏市场中市占率达 45%,在小游戏市场中市占率达 53%,位列中国市场第一,位列全球市场第二,在全球拥有 130 万全球开发者,30 万月活跃开发者,覆盖全球超过 10 亿玩家。

Cocos 引擎同样降低了区块链游戏开发的难度。“(DApp)用的引擎,基本上都是 Cocos“,DappReview 创始人牛凤轩在《我是游戏开发者》纪录片中表示,”有些甚至读条时候 Cocos 的 logo 都没换”。

2. 打造 Cocos-BCX,提供完整区块链游戏开发工具与行业标准

2017 年在区块链财富故事袭来的时候,陈昊芝果断捕捉到故事背后区块链技术与游戏结合的风口。

以现象级游戏 Crypto Kitties (加密猫)为例, Crypto Kitties 在两周内完成 2 亿规模的道具交易,除了官方出售的猫之外,还有 30 万只猫是由用户孵化出来,并且可以被记录到。这样子一个道具生成有效,并且可以记录在区块链中的资产,是之前没有的。

加密猫的数据爆发是超出想象的,这个爆发类似互联网在 2001 年时候的爆发。基于此,陈昊芝判断,区块链,以及区块链+游戏是一个有机会的市场。

陈昊芝发起的下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 成立于 2017 年中旬,在 9 月时获得了来自 Binance Labs、NEO Global Capital 等机构的 4000 万美元融资。

Cocos-BCX 在提供完整区块链游戏开发工具的同时,还推出了非同质数字资产 BCX-NHAS-1808 标准,并且得到了 5173 深度扶植的区块链游戏资产交易平台 GAM 支持。

此外,在 Cocos-BCX 月报中,还可以看到 Cocos-BCX 已经与 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 以及 HelloEOS 等达成合作,成为最具行业支持的非同质数字资产标准之一。

知名 IP《游戏发展国》便与 Cocos-BCX 达成合作,以 BCX-NHAS-1808 标准为基础,研发了区块链版《游戏发展国》。《游戏发展国》是一款经营模拟类游戏,在这款游戏中,玩家需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销游戏。区块链版《游戏发展国》中的消费、抽奖、道具买卖、养成规则等皆使用 Cocos-BCX 区块链系统的智能合约完成。

在会议现场,陈昊芝还公布了关于 Cocos-BCX 的重要举措,包括项目开源(https://github.com/Cocos-BCX),开放技术文档(https://doc.cocosbcx.io/ ),以及启动全球范围开发者计划,邀请全球开发者参与 Alpha testing 等。

3. 投资 DappReview、推出开发者计划,致力于推动行业前行

陈昊芝表示,”作为游戏公链,我们在完善好底层链基础后,最需要服务的对象就是开发者。我们会为开发者准备相关开发的各种技术文档和应用范例。全力运营好开发社区,开发论坛。提供专门的技术支持人员,去解决开发者在开发过程中遇到的问题。让开发者非常方便地接入我们的链。“

为此,Cocos-BCX 推出了开发者计划,开发者计划面向全球的开发者,共选出 30 个团队,Cocos-BCX 将提供技术、资金上的支持。

在其他生态上,Cocos-BCX 还投资了 DappReview,DappReview 是一家数据分析公司,并从行业观察者的身份发布分析文章。

根据 DappReview 数据,2019 年第一季度,市场上 DApp 数量已超 2300 款,3 个月间 DApp 交易额达到 28 亿 美金,高于 2018 年半年的成交额,其中由 TRON 带来的增长非常迅速。

这般行情下,陈昊芝认为,用户渗透是目前区块链游戏行业发展排第一位的。

陈昊芝解释,1998 年时候互联网共拥有 300 万网民,2008 年时候 iPhone 共拥有 300 万用户,这与目前区块链游戏或者数字资产持有者数量相仿。

而在 2002 年,互联网用户迅速破亿,2012 年智能机用户也迅速破亿,借鉴这个速度,在 2022 年时,数字资产和区块链游戏的用户规模能否破亿,可以拭目以待。

同样,以游戏充值为参考,2017 年中国 2000 亿游戏市场充值规模只有 200 亿的道具和账号交易,而 ETH 2018 年上半年价值 2 亿人民币充值即带动了 20 亿人民币的交易规模。

“我在 2018 年上半年曾预测 ETH、EOS 区块链游戏交易规模超过 100 亿、充值规模超过 20 亿。以 DappReview 《80 天 80 亿》EOS 的平台分析文章为参考,考虑到 EOS 平台交易刷量的水分,刨除后 2018 年 100 亿的交易规模也是完全可以达到的。而我之前预测,2019 年全球区块链游戏道具、游戏货币交易规模超过 600 亿、充值规模 100 亿,今天看保守了。这个数字账面规模会超过 2000 亿,而实际有效应该至少在 1000 亿以上、充值规模超过 200 亿。”

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标题:Cocos-BCX 陈昊芝:提供完整游戏开发环境,助推游戏行业发展,作者:lolitae046764

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