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2018-12-26 2018 区块链游戏类加密资产的十大景象

对数字货币而言,2018年是波动的一年,但对另一类资产:不可互换代币(non-fungible token,也就是我们常说的以太坊上各类游戏类加密资产)而言,2018年却是迅速崛起的一年。

数字货币而言,2018年是波动的一年,但对另一类资产:不可互换代币(non-fungible token,也就是我们常说的以太坊上各类游戏加密资产)而言,2018年却是迅速崛起的一年。

不可互换代币(non-fungible token),简称NFT是一种特殊的加密资产,每一个都独一无二,各自不同。2018年以太坊上涌现出了一大批这样的典型和值得关注的现象。

1. 新标准的诞生 – 不可互换代币NFT,最早是作为以太坊游戏中的资产出现的。这种代币遵循特定的标准,最早的标准就是以太坊ERC-721标准,但随后迅速衍生出一系列新的标准,比如ERC-1155和ERC-998。这两个新标准允许其代币拥有其它代币,并且更加节省交易费用。

2. NFT交易市场的出现 – NFT最先问世的标准是ERC-721,其典型的游戏资产便是加密猫CryptoKitties)。在加密猫问世后,还出现了OpenSea和RareBits。这两种游戏功能更加强大,它们允许游戏资产的持有者在游戏环境之外交易游戏资产。不仅如此,还出现了如FanBits这样的工具,让用户能够自己创造独一无二的加密资产。但遗憾的是,这些工具和平台由于其加密资产价格的波动和不确定性,没能引起玩家足够的兴趣,因而像不少爱惜欧那样慢慢归于平静。

3. 加密艺术品市场的崛起 – 在众多涌现的NFT平台中,由艺术家参与的加密艺术品市场显得格外瞩目。比如Rare Art Labs,SuperRare,data.NYC等平台上创造的加密艺术品真正赋予了其产品稀缺性和保真性。在这些平台上,由智能合约进行交易,艺术家们不仅能售卖艺术品,还能将艺术品碎片化进行销售,这比传统实物艺术品市场的交易要灵活和方便很多。

4. 创纪录的销售成果 – 在2018年,有些NFT的销售价格创出了记录。比如Gods Unchained card卖出了6万美元的高价,加密猫(CryptoKitty)卖出了17万美元的高价,Decentraland中的虚拟房产卖出了20万美元的高价。

5. 鼓励创新 – NFT还有一大卖点便是其开源和可编程性,鼓励用户发挥想象力创造自己的NFT资产。比如加密猫团队开发了KittyVerse,积极鼓励第三方开发者们在该平台发挥创意,创造自己的NFT资产。有开发者便基于此创造了KittyRace和KittyHats,不过目前还没有引起广泛的兴趣和关注。

6. 知识产权的困扰 – 今年三月,加密猫宣布推出“名人猫”(“Celebrity Kitties”),第一个上线的是Curry Kitty(Steph Curry)。但由于某些误会以及缺乏充分沟通,加密猫团队此举受到官司牵连,被控违反保密协议。随后团队希望妥善处理加密猫游戏中的开源可编程特性,并推出了NIFTY证书,以保障加密资产创作者的知识产权。但此举在社区引起了争议,最终迫使团队不得不另寻它法以妥善处理类似事件。

7. 加密猫将何去何从? – 最近加密猫团队再次融资1500万美元,将计划开发新的区块链游戏和工具。此次融资的投资者包括Samsung Next,aXiomatic Gaming,William Morris Endeavor等。尽管加密猫团队对新计划没有透露更多细节,但业界普遍认为团队将和巨头进行合作。此外,Pokémon Go游戏的团队Niantic Labs也宣布进行了C轮融资,投资方同样包括Samsung和aXiomatic Gaming。这些都预示着这些团队未来将有大动作出现。

8. 更好的用户体验 – 最初的DAPP和各类加密资产游戏遇到的最大问题就是使用不便,用户必须用MetaMask参与游戏,用以太币进行交易。对此,一些团队开发出了体验更好的游戏。比如Bitski就为用户的加密资产开发了保管箱,不再需要用户费事地记住自己的私钥。此外,Coinbase Wallet,Vault,Opera和Trust Wallet等发布了DAPP浏览器,让用户在手机上就能方便地玩区块链游戏。

9. 开发者对区块链性能的需求相当迫切 – 以太坊相对低下的TPS和低效的性能迫使不少开发者最终转向EOSWAX。比如Mythical Games今年宣布1600万美元融资,将在EOS上开发游戏,第一款游戏名为“Blankos”。同时也有不少区块链游戏工作室在Loom Network和Blockade Games的Plasmas平台上押宝。Blockade Games就宣布融资1300万美元将在Loom的Plasma平台上构建其旗舰产品Neon District。

10. 令人瞩目的Gods Unchained – 由Coinbase资助的区块链游戏Gods Unchained在今年的游戏混战中脱颖而出。其团队为Fuel Games。团队最初推出的游戏为EtherBots,但很快意识到链上游戏在性能方面的局限性,于是推出了Gods Unchained这款链下卡牌游戏。在这款游戏中,玩家仍然拥有其加密资产,而无需担心各种“作弊”,每次当玩家拿到牌后,一笔奖金便会自动添加到奖金池。目前奖金池的总奖励已经超过30万美元。

回顾2018,展望2019,下面这些现象值得关注和期待:

1. 稳定币将会扮演越来越重要的角色 – 2019年,很有可能CENTRE基金会的USDCMakerDAO的Dai将成为以太坊游戏生态中的根基。当玩家在游戏中挣到代币后,很可能会换成稳定币,这样可能几乎所有的加密资产最终将用美元定价而不再是用以太币定价。

2. 娱乐挖矿,挖矿即娱乐 – 未来,游戏玩家的挖矿和代币质押行为将会模糊娱乐和挖矿之间的界限,将会发展成娱乐即挖矿,挖矿即娱乐的模式。

3. 名人和加密资产 – 2018年,各式各样的虚拟化形象APP层出不穷。被Snapchat下了重注的Bitmoji,融资1000万美元的Genies,登顶APP Store榜首的Zepeto等都是这类典型。未来,可能将会有很多影视明星体育明星发行标识他们虚拟形象的加密资产,这样他们的粉丝在购买这些加密资产后将能获得特殊的权益甚至是VIP待遇。

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标题:2018-12-26 2018 区块链游戏类加密资产的十大景象,作者:二师兄小编

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